C++ die datei quelle kann nicht geöffnet werden: stddef.h.

also wenn ich die 2 kumpels include
die 2 ? sollten die sein <> nur das geht irgendwie nicht

#include ?pspkernel.h?
#include ?pspdebug.h?
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

return 0;
}

kommt dieser fehler

Error: Die datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: pspdebug.h
Error: Die datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: pspkernel.h

wieso??

ich hab ja SDK installiert.
aber der c++ kompiler kann die datei nicht includen.


2 kumpels??

Du musst die Header Dateien noch inkludieren:

#include
#include
#include
#include

lg


hab ich doch ^^.

nur gerade hab ich mein beitrag editiert sorry das geht nicht wieso?

The first step is to determine whether you have the stddef.h file on your system. If not, you need to get it. If you do, the next step is verify that its location is included in the PATH variable. We can help you more if you provide this information.

Programmier-Fan

Frischling

Beiträge: 18

1

19.12.2013, 19:28

Problem mit Kapitel 12: Viele SDL-Befehle werden nicht erkannt

Ich bin gerade beim Durcharbeiten des Buches "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista. Beim Kompilieren vom Spiel in Kapitel 12 erhalte ich folgende Fehlermeldungen:

Fehler 3 error C2065: 'SDL_DOUBLEBUF': nichtdeklarierter Bezeichner c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.cpp 25 1 SDL_Game
Fehler 7 error C2065: 'SDL_DOUBLEBUF': nichtdeklarierter Bezeichner c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.cpp 31 1 SDL_Game
Fehler 4 error C2065: 'SDL_FULLSCREEN': nichtdeklarierter Bezeichner c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.cpp 26 1 SDL_Game
Fehler 2 error C2065: 'SDL_HWSURFACE': nichtdeklarierter Bezeichner c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.cpp 25 1 SDL_Game
Fehler 6 error C2065: 'SDL_HWSURFACE': nichtdeklarierter Bezeichner c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.cpp 31 1 SDL_Game
Fehler 1 error C2065: 'SDL_SRCCOLORKEY': nichtdeklarierter Bezeichner c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\sprite.cpp 82 1 SDL_Game
Fehler 10 error C3861: "SDL_Flip": Bezeichner wurde nicht gefunden. c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.cpp 108 1 SDL_Game
Fehler 9 error C3861: "SDL_GetKeyState": Bezeichner wurde nicht gefunden. c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.cpp 46 1 SDL_Game
Fehler 5 error C3861: "SDL_SetVideoMode": Bezeichner wurde nicht gefunden. c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.cpp 24 1 SDL_Game
Fehler 8 error C3861: "SDL_SetVideoMode": Bezeichner wurde nicht gefunden. c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.cpp 30 1 SDL_Game
13 IntelliSense: Der Bezeichner ""SDL_DOUBLEBUF"" ist nicht definiert. c:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 25 20 SDL_Game
17 IntelliSense: Der Bezeichner ""SDL_DOUBLEBUF"" ist nicht definiert. c:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 31 20 SDL_Game
19 IntelliSense: Der Bezeichner ""SDL_Flip"" ist nicht definiert. c:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 108 2 SDL_Game
14 IntelliSense: Der Bezeichner ""SDL_FULLSCREEN"" ist nicht definiert. c:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 26 4 SDL_Game
18 IntelliSense: Der Bezeichner ""SDL_GetKeyState"" ist nicht definiert. c:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 46 16 SDL_Game
12 IntelliSense: Der Bezeichner ""SDL_HWSURFACE"" ist nicht definiert. c:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 25 4 SDL_Game
16 IntelliSense: Der Bezeichner ""SDL_HWSURFACE"" ist nicht definiert. c:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 31 4 SDL_Game
11 IntelliSense: Der Bezeichner ""SDL_SetVideoMode"" ist nicht definiert. c:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 24 15 SDL_Game
15 IntelliSense: Der Bezeichner ""SDL_SetVideoMode"" ist nicht definiert. c:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 30 15 SDL_Game


Ich habe bei den Eigenschaften des Programmes folgendes gemacht:
Unter Konfigurationseigenschaften->Debugging->Arbeitsverzeichnis: $(LibraryPath) hinzugefügt;
Unter Konfigurationseigenschaften->VC++-Verzeichnisse->Includeverzeichnisse: C:\Projekte\SDL2\include hinzugefügt;
Unter Konfigurationseigenschaften->VC++-Verzeichnisse->Bibliotheksverzeichnisse: C:\Projekte\SDL2\lib\x64 hinzugefügt;
Unter Konfigurationseigenschaften->C/C++-Verzeichnisse->Laufzeitbibliothek: auf Multithreaded-DLL gestellt;
Unter Konfigurationseigenschaften->Linker->Zusätzliche Abhängigkeiten: SDL2.lib SDL2main.lib SDL2test.lib hinzugefügt;

Außerdem habe ich SDL2.dll zu meinem Debugverzeichnis zugefügt.

Ich hoffe Ihr könnt mir helfen.
Danke im voraus

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Programmier-Fan

Frischling

Beiträge: 18

5

19.12.2013, 22:43

Jetzt erkennt es wenigstens die SDL-Befehle, aber jetzt kommen folgende Fehlermeldungen:

Fehler 1 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "iostream": No such file or directory c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.hpp 4 1 SDL_Game
Fehler 2 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "iostream": No such file or directory c:\...\visual studio\kapitel 12\sdl_game\framework.hpp 4 1 SDL_Game
14 IntelliSense: Der Bezeichner ""cout"" ist nicht definiert. c:\...\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 13 3 SDL_Game
16 IntelliSense: Der Bezeichner ""cout"" ist nicht definiert. c:\...\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 37 3 SDL_Game
15 IntelliSense: Der Bezeichner ""endl"" ist nicht definiert. c:\...\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 13 55 SDL_Game
17 IntelliSense: Der Bezeichner ""endl"" ist nicht definiert. c:\...\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.cpp 37 56 SDL_Game
11 IntelliSense: Der Bezeichner ""FILE"" ist nicht definiert. c:\Projekte\SDL1\include\SDL_rwops.h 102 50 SDL_Game
12 IntelliSense: Der Bezeichner ""fp"" ist nicht definiert. c:\Projekte\SDL1\include\SDL_rwops.h 102 56 SDL_Game
10 IntelliSense: Der Bezeichner ""va_list"" ist nicht definiert. c:\Projekte\SDL1\include\SDL_stdinc.h 583 87 SDL_Game
8 IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "ctype.h". c:\Projekte\SDL1\include\SDL_stdinc.h 71 1 SDL_Game
18 IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "iostream". c:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.hpp 4 1 SDL_Game
9 IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "malloc.h". c:\Projekte\SDL1\include\SDL_stdinc.h 191 1 SDL_Game
6 IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "stdarg.h". c:\Projekte\SDL1\include\SDL_stdinc.h 42 1 SDL_Game
5 IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "stddef.h". c:\Projekte\SDL1\include\SDL_stdinc.h 41 1 SDL_Game
3 IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "stdio.h". c:\Projekte\SDL1\include\SDL_stdinc.h 37 1 SDL_Game
4 IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "stdlib.h". c:\Projekte\SDL1\include\SDL_stdinc.h 40 1 SDL_Game
7 IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "string.h". c:\Projekte\SDL1\include\SDL_stdinc.h 60 1 SDL_Game
13 IntelliSense: Es wurde eine ")" erwartet. c:\Projekte\SDL1\include\SDL_rwops.h 102 58 SDL_Game

Wissen Sie, woran das liegen könnte?

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Programmier-Fan

Frischling

Beiträge: 18

8

20.12.2013, 12:45

OK, hab das verbessert. Aber jetzt kommen solche Fehlermeldungen:

Fehler 22 error LNK1120: 18 nicht aufgelöste Externe C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Debug\SDL_Game.exe SDL_Game
Fehler 13 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Player.obj SDL_Game
Fehler 2 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetError". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 7 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_MapRGB". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 12 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: bool __thiscall std::_List_const_iterator<class std::_List_val<struct std::_List_simple_types<class CAsteroid> > >::operator==(class std::_List_const_iterator<class std::_List_val<struct std::_List_simple_types<class CAsteroid> > > const &)const " (??8?$_List_const_iterator@V?$_List_val@U?$_List_simple_types@VCAsteroid@@@std@@@std@@@std@@QBE_NABV01@@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Game.obj SDL_Game
Fehler 21 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_main" in Funktion "___tmainCRTStartup". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\MSVCRT.lib(crtexe.obj) SDL_Game
Fehler 8 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_FillRect" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::Clear(void)" (?Clear@CFramework@@QAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 5 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Flip" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::Flip(void)" (?Flip@CFramework@@QAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 16 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_FreeSurface" in Funktion ""public: __thiscall CSprite::~CSprite(void)" (??1CSprite@@QAE@XZ)". C:\...\Quellcode\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 1 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetError" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 3 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetKeyState" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 20 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetTicks" in Funktion ""public: __thiscall CTimer::CTimer(void)" (??0CTimer@@QAE@XZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Timer.obj SDL_Game
Fehler 10 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Init" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 17 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_LoadBMP_RW" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::Load(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?Load@CSprite@@QAEXV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 6 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_MapRGB" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::Clear(void)" (?Clear@CFramework@@QAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 14 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_PollEvent" in Funktion ""private: void __thiscall CGame:

rocessEvents(void)" (?ProcessEvents@CGame@@AAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Game.obj SDL_Game
Fehler 9 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_PumpEvents" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::Update(void)" (?Update@CFramework@@QAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 11 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Quit" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::Quit(void)" (?Quit@CFramework@@QAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 15 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_RWFromFile" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::Load(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?Load@CSprite@@QAEXV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)". C:\Users\Edwin Weinholtz\Documents\Codebeispiele\Quellcode\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 18 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_SetColorKey" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite:
etColorKey(int,int,int)" (?SetColorKey@CSprite@@QAEXHHH@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 4 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_SetVideoMode" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 19 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_UpperBlit" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::Render(float)" (?Render@CSprite@@QAEXM@Z)". C:\...e\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game

Woran könnte das liegen?

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