Wenn ich auf einem Pferd bin, dann kann ich es nicht richtig steuern und kann nicht absteigen! Würde mich freuen wenn ihr antwortet!
Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet
Topnutzer im Thema Minecraft dann kann ich es nicht richtig steuern und kann nicht absteigen! Ganz normal mit WASD und der Maus. Dazu muss es aber erst
gezähmt sein und einen Sattel aufhaben. Um abzusteigen, musst Du seit der 1.6 Links-Shift benutzen (gilt auch für Schweine, Loren, etc.). Weitere Informationen, findest Du hier: Pferd - Minecraft Wiki
Hallo. Du hast dann das Pferd schon gezähmt. Un es steuern zu können, musst du ihm einen Sattel anlegen, um abzusteigen drücke einfach Shift. Oder wenn du keinen sattel hast, dann mache/nimm dir ne Leine. Mit der machste rechtsklick aufs Pferd und schon ziehste es hinter dir her. Aber pass auf, wenn du zu schnell gehst oder zu weit gehst reißt die Leine. Viel Spaß mit deinem Pferd noch^^ Lg
Topnutzer im Thema Minecraft
Du musst es zähmen. Absteigen geht mit der taste, mit der du sneakst
mit der maus und karotten angel
Was möchtest Du wissen?
Alle 35 Fellmerkmale der Pferde Unter dem Begriff Pferde werden in Minecraft alle Kreaturen zusammengefasst, die den realen Pferden nachempfunden sind. In diesem Artikel wird zwischen Pferd als Oberbegriff und Variante Pferd im Speziellen unterschieden. Eigenschaften[]Verhalten[]
Besonderheiten der Varianten[]Die fünf Pferde-Varianten (gelegentlich auch als Rassen bezeichnet) unterscheiden sich sowohl in ihrem Aussehen als auch in einigen ihrer sonstigen Eigenschaften.
Gesundheit, Sprungkraft und Geschwindigkeit[]Gesundheit, Sprungkraft und maximale Geschwindigkeit sind die grundlegenden körperlichen Eigenschaften eines Pferdes, die für den Spieler vor allem bei der Nutzung als Reittier relevant werden. Sie werden beim Spawning individuell festgelegt. Durch eine gezielte Auswahl und Paarung von Exemplaren mit bestimmten Merkmalen können Pferde mit bestimmten Eigenschaften gezüchtet werden. Skelettpferde und Zombiepferde können nicht gezüchtet werden, haben aber sowieso eine festgelegte Gesundheit und maximale Geschwindigkeit. Nur ihre Sprungkraft variiert mit jedem Auftreten. Für mehr Details zur Pferdezucht siehe Anleitungen/Pferdezucht.
Verwendbare Gegenstände[]
Spawn[]Natürliche Vorkommen[]Pferde spawnen ausschließlich in Ebenen und Savannen in Herden von bis zu sechs Tieren. In den genannten Biomen können ebenfalls Esel vorkommen. Sie sind deutlich seltener als Pferde und kommen in der Ebene gerade einmal in Herden aus bis zu drei Tieren vor, während sie in der Savanne einzeln auftreten. 1⁄5 (20%) aller Tiere einer Herde werden als Fohlen gespawnt. Während Esel immer ein graues Fell besitzen, wird das Fell von Pferden aus einer zufälligen Kombination von Fellfarbe und Fellmerkmal bestimmt, worauf im Abschnitt Pferd genauer eingegangen wird. Die Fellfarbe ist dabei aber nicht vom Biom abhängig, wie es bei anderen Tieren der Fall ist, und ist innerhalb einer Herde weitgehend einheitlich. Auch andere körperliche Eigenschaften werden beim Spawning zufällig festgelegt. Während bei in der Natur gespawnten Pferden alle drei körperlichen Eigenschaften zufällig festgelegt werden, ist dies bei Eseln nur für die Gesundheit der Fall. Geschwindigkeit und Sprungkraft sind von vornherein festgelegt und somit bei jedem in der Natur gespawnten Esel gleich. Dies muss allerdings nicht so bleiben. Durch die Zucht von Eseln untereinander oder gar mit Pferden können alle drei Werte im Rahmen der Möglichkeiten verbessert werden. Skelettpferde können nur selten bei Gewitter auftreten, wenn ein Blitz einschlägt. Es handelt sich dann um eine Falle, die ausgelöst wird, sobald sich der Spieler ihm nähert. Konkrete Informationen zum Auftreten werden unter Skelettreiter beschrieben. Maultiere können nur durch Zucht entstehen und Zombiepferde können im Überlebensmodus nicht erlangt werden. Vermehrung[]Eine Übersicht über die Vermehrung anderer Tiere gibt Viehzucht. Maultiere entstehen, wenn die Eltern aus je einem Pferd und einem Esel bestehen. Nachkommen der Variante Pferd haben meist die Fellmerkmale ihrer Eltern, lediglich ca. 11,11% (1⁄9) aller Nachkommen haben rein zufällige Fellmerkmale. Eselfohlen sind immer grau, Maultierfohlen immer dunkelbraun. Andere körperliche Eigenschaften wie die Lebenspunkte werden zufällig aus den Eigenschaften der Elterntiere berechnet. Alle Fohlen sind schlaksiger und kleiner als ihre Eltern. Fohlen sind noch nicht zahm, und sie können erst als Erwachsene gezähmt werden. Nach ca. 20 Minuten Realzeit (ein Minecrafttag) wächst das Fohlen zu einem erwachsenen Tier heran. Diese Zeitspanne kann man durch die Fütterung mit bestimmten Nahrungsmitteln verkürzen. Das Füttern von Fohlen zur Wachstumsbeschleunigung erhöht zugleich die Wahrscheinlichkeit, es erfolgreich zu zähmen. Nutzen[]Drops[]Pferde, Esel und Maultiere droppen nach ihrem Tod 0 bis 2 Leder, Skelettpferde 0 bis 2 Knochen und Zombiepferde 0 bis 2 Verrottetes Fleisch. Alle Pferdevarianten droppen einen Sattel, sollten sie vor ihrem Tod bereits damit ausgerüstet gewesen sein. Das Gleiche gilt für Pferde, die einen Rossharnisch getragen haben. Sind Esel und Maultiere mit einer Truhe ausgerüstet gewesen, so droppen sie auch diese, einschließlich des Inhaltes. Wenn das Tier vom Spieler getötet wurde, erhält er 1-3 Erfahrungspunkte. Ein Fohlen droppt niemals etwas. Reiten[]SteuerungNachdem ein Pferd gezähmt worden ist, kann der Spieler mit aufsteigen und mit ⇧ Umschalttaste wieder absteigen. Befindet man sich mit dem Pferd in mehr als zwei Blöcken tiefem Wasser, steigt der Spieler automatisch ab. Beim Reiten wird die Hungeranzeige des Spielers durch die Lebensanzeige des Pferdes ersetzt, die Sprungleiste tritt an die Stelle der Erfahrungsleiste. Um das Pferd steuern zu können, muss der Spieler einen Sattel im Pferdeinventar in den oberen linken Slot einsetzen. Das Pferdeinventar öffnet sich mit E, wenn der Spieler aufgesessen ist, oder mit ⇧ Umschalttaste + , wenn er daneben steht. Die Steuerung erfolgt mit den üblichen Steuertasten , W, A, S, D, Leertaste. Leere und volle Sprungleiste beim Reiten auf einem Pferd SpringenWenn man die Sprungtaste gedrückt hält, füllt sich die Sprungleiste blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Pferd beim Loslassen. Einen Block hohe Steigungen und ein Block breite Lücken überwindet das gerittene Pferd von alleine. Pferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Leuchtfeuer oder Tränke, welche die Sprungstärke erhöhen, haben keinen Einfluss auf Pferde. LaufenDie Höchstgeschwindigkeit von Pferden variiert zwischen ca. 4,8 und 14,5 Blöcke pro Sekunde (zum Vergleich: Die
Gehgeschwindigkeit des Spielers beträgt 4,3 Blöcke pro Sekunde). Mit Geschwindigkeitstränken kann man Pferde noch schneller machen. Reist man zusätzlich durch den Nether, kann man die effektive Geschwindigkeit in der Oberwelt auf bis zu 130 Blöcke pro Sekunde steigern. Dies ist eine der schnellsten Fortbewegungsmöglichkeiten in Minecraft. Allerdings betreten gerittene Pferde kein Netherportal, dazu
muss der Spieler absteigen. Auf einem Pferd kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, also etwa Nutzen von Tränken, Aktivieren von Mechanismen, Interaktion mit Blöcken (der Abbau von Blöcken ist um den Faktor 5 verlangsamt wie auf einer Leiter), Kampf mit Schwert und Bogen. Pferd und Reiter passen sicher durch eine Öffnung von 2,75 Blöcken Höhe. Bei niedrigeren Höhen riskiert der Reiter Erstickungsschaden, wenn sein Kopf in einen nichttransparenten Block gerät. Das Reiten durch ein Netherportal ist nicht möglich, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann. Ausrüstung[]Das Inventar eines Pferdes mit Sattel und Rüstung
Das Inventar eines mit einer Truhe ausgestatteten Esels Nachdem ein Pferd gezähmt worden ist, kann es ausgerüstet werden. Sättel können allen Pferdevarianten angelegt und auch wieder abgenommen werden. Pferderüstungen können nur von Pferden getragen werden, Esel bzw. Maultiere können keine Pferderüstungen tragen. Wenn man mit einer Truhe auf ein Esel/Maultier rechtsklickt, erhält das Tier ein eigenes Inventar, in welches man Gegenstände legen kann. Um die Ausrüstung anzulegen, rechtsklickt man mit ihr auf das Tier. Sattel bzw. Rüstung legt man auch in die vorgesehenen Slots des Pferdeinventars. Pferderüstungen kommen in drei Qualitätsstufen vor, die dem Pferd einen Schutz von 22%-40% geben. Sie nutzen sich niemals ab, und können auch wieder abgelegt werden. Truhen erweitern das Inventar eines Esels oder eines Maultiers durch 15 weitere Felder, die man wie eine normale Truhe nutzen kann. Eine Truhe kann beliebig genutzt werden, aber nur durch das Töten des Tieres wieder entfernt werden. An allen Pferden, sogar an ungezähmten (mit Ausnahme von Zombie- und Skelettpferden), können durch Rechtsklicken Leinen angebracht werden. Damit kann man Pferde herumführen oder sie an einen Zaun festbinden. Zähmen[]Erwachsene Pferde, Esel und Maultiere können gezähmt werden, d.h. sie werden für weitere Interaktionen mit dem Spieler (Vermehrung, Reiten, Ausrüsten, Heilung) zugänglich. Dazu steigt der Spieler wiederholt auf das Tier, indem er es mit einer leeren Hand anklickt. Wenn es sich nicht länger aufbäumt und Herzen aufsteigen, ist es gezähmt. Intern beruht das Zähmen auf einem "Temperaments"-Wert: Jedes zähmbare, aber noch ungezähmte Pferd hat anfangs ein Temperament mit dem internen Wert 0. Wenn der Spieler versucht, auf das Pferd zu steigen, wird ein zufälliger Wert von 0 bis 99 ermittelt. Wenn dieser Wert kleiner ist als der aktuelle Temperamentswert des Pferdes, ist das Pferd gezähmt. Ist der Wert nicht kleiner, wird der aktuelle Temperamentswert um 5 Einheiten erhöht. Praktisch bedeutet diese Vorgehensweise, dass eine erfolgreiche Zähmung mit jedem Versuch um 5% wahrscheinlicher wird. Gleichzeitig kann die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges durch das Füttern bestimmter Nahrungsmittel erhöht werden. Skelettpferde sind bereits von vorneherein gezähmt, und zahme Zombiepferde können ausschließlich durch den
Befehl Nahrung[]Durch bestimmte Nahrungsmittel können Pferde geheilt, im Wachstum beschleunigt, schneller gezähmt und/oder in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Skelettpferde und Zombiepferde können grundsätzlich nicht gefüttert werden, selbst wenn sie gezähmt sind. Füttern zur Verkürzung der Wachstumszeit erhöht gleichzeitig die Erfolgschancen beim Zähmen des Fohlens. Beispielsweise wird ein Fohlen, das 34 Mal Zucker für das Wachstum erhalten hat und danach ausgewachsen ist, bereits beim ersten Versuch erfolgreich gezähmt.
NBT-Daten[]
Fortschritte[]
Erfolge[]Trivia[]
Galerie[]
Einzelnachweise[]
Geschichte[]
Wie zähmt man Pferd Minecraft?Um ein Pferd zu zähmen, musst du es mit leeren Händen anklicken (rechte Maustaste). Deine Spielfigur steigt nun auf das Pferd, wird jedoch kurz darauf wieder abgeworfen. Nun musst du diesen Vorgang einfach wiederholen, bis das Pferd gezähmt ist.
Wie zähme ich ein Pferd in Minecraft Handy?Sie zähmen ein Pferd, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken. Dabei dürfen Sie jedoch kein Item in der Hand halten. Beim ersten "Versuch" werden Sie von dem Pferd abgeworfen. Wiederholen Sie diesen Vorgang solange, bis Herzen über dem Pferd aufsteigen.
Wie bekommt man ein Pferd in Minecraft?Die Paarungsbereitschaft wird durch das Füttern der gezähmten Tiere mit (auch verzauberten) Goldenen Äpfeln oder mit Goldenen Karotten ausgelöst und durch aufsteigende Herzen angezeigt. Die Elterntiere wenden sich einander zu, und nach einiger Zeit erscheint ein Fohlen bei ihnen.
Wie bekommen Pferde in Minecraft Kinder?Nachdem du zwei Pferde gezähmt hast, kannst du sie ein Fohlen erzeugen lassen, indem du jedem der Pferde einen goldenen Apfel gibst. Die Pferdezucht ist auf allen Versionen von Minecraft möglich, einschließlich der PC-, Pocket- und Konsolen-Edition.
|