Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Wenn ich auf einem Pferd bin, dann kann ich es nicht richtig steuern und kann nicht absteigen! Würde mich freuen wenn ihr antwortet!

5 Antworten

Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Topnutzer im Thema Minecraft

dann kann ich es nicht richtig steuern und kann nicht absteigen!

Ganz normal mit WASD und der Maus. Dazu muss es aber erst gezähmt sein und einen Sattel aufhaben.

Um abzusteigen, musst Du seit der 1.6 Links-Shift benutzen (gilt auch für Schweine, Loren, etc.).

Weitere Informationen, findest Du hier: Pferd - Minecraft Wiki


Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Hallo. Du hast dann das Pferd schon gezähmt. Un es steuern zu können, musst du ihm einen Sattel anlegen, um abzusteigen drücke einfach Shift. Oder wenn du keinen sattel hast, dann mache/nimm dir ne Leine. Mit der machste rechtsklick aufs Pferd und schon ziehste es hinter dir her. Aber pass auf, wenn du zu schnell gehst oder zu weit gehst reißt die Leine. Viel Spaß mit deinem Pferd noch^^ Lg

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Topnutzer im Thema Minecraft

Du musst es zähmen. Absteigen geht mit der taste, mit der du sneakst

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

mit der maus und karotten angel

Was möchtest Du wissen?

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Alle 35 Fellmerkmale der Pferde

Unter dem Begriff Pferde werden in Minecraft alle Kreaturen zusammengefasst, die den realen Pferden nachempfunden sind.
Dazu zählen fünf Varianten: Pferde, Esel, Maultiere, Skelettpferde und Zombiepferde.

In diesem Artikel wird zwischen Pferd als Oberbegriff und Variante Pferd im Speziellen unterschieden.

Eigenschaften[]

Verhalten[]

  • Pferde sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie meiden Gefahren wie Abgründe und Lava, und können in Loren steigen.
  • Im Gegensatz zu anderen passiven Kreaturen regenerieren sie mit der Zeit ihre Gesundheit. Durch das Füttern mit bestimmten Nahrungsmitteln kann man die Heilung beschleunigen (nicht Skelett- und Zombiepferd).
  • Sie streifen zufällig in der Landschaft umher, bäumen sich auf, bewegen ihren Schweif und beugen den Kopf, als würden sie grasen. Anders als Schafe verzehren sie dabei kein Gras. Ab und zu geben sie charakteristische Laute von sich (siehe Abschnitt Geräusche).
  • Pferde, Esel und Maultiere lassen sich mit Goldenen Äpfeln oder Goldenen Karotten anlocken.
  • Alle Pferde (außer das Zombiepferd) lassen sich auch ungezähmt anleinen.
  • Pferde passen nicht durch 1 Block breite Öffnungen.

Besonderheiten der Varianten[]

Die fünf Pferde-Varianten (gelegentlich auch als Rassen bezeichnet) unterscheiden sich sowohl in ihrem Aussehen als auch in einigen ihrer sonstigen Eigenschaften.

Pferd

  • Jedes Pferd besitzt grundsätzlich eine bestimmte Fellfarbe: Weiß (Schimmel), Schwarz (Rappe), Grau (Grauschimmel), Dunkelbraun und Hellbraun (Brauner), Kastanienbraun (Fuchs) oder Nussfarben (Falbe). Dazu kann eine Fellzeichnung kommen, die aber auch fehlen kann: keine Fellzeichnung, weiße Beine, weiße Flecken, rußig-grauer Rücken oder weiße Punkte. Damit sind 35 verschiedene Kombinationen (sieben Farben × fünf Zeichnungen) von Fellmerkmalen möglich.
  • Fellmerkmale und andere Eigenschaften werden beim Spawning teilweise zufällig zugeteilt.
  • Pferde können gezähmt, geritten und vermehrt werden. Sie paaren sich auch mit Eseln.
  • Pferde können einen Sattel und eine Pferderüstung tragen.

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Esel

  • Alle Esel tragen ein graues Fell. Sie sind etwas kleiner als die Variante Pferd und geben andere Laute von sich.
  • Esel können gezähmt, geritten und vermehrt werden. Sie paaren sich auch mit der Variante Pferd.
  • Esel können einen Sattel und eine Truhe tragen.

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Maultier

  • Maultiere (auch Maulesel oder Muli genannt) entstehen bei der Paarung der Varianten Pferd und Esel.
  • In der Größe liegen Maultiere zwischen den Varianten Pferd und Esel. Das Fell ist stets dunkelbraun, die Ohren gleichen denen eines Esels.
  • Maultiere können gezähmt und geritten, aber nicht vermehrt werden.
  • Maultiere können einen Sattel und eine Truhe tragen.

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Skelettpferd

  • Skelettpferde bestehen genau wie Skelette aus Knochen.
  • Sie sind dem Spieler gegenüber nicht feindselig. Tötet man die Skelettreiter, sind die übrigbleibenden Pferde harmlos.
  • Skelettpferde können nicht gezähmt und vermehrt werden. Das Pferd, das man einem Skelettreiter abnimmt, ist allerdings schon zahm.
  • Ein zahmes Skelettpferd kann man auch durch den Befehl /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:true} erschaffen.
  • Skelettpferde sinken im Wasser zu Boden und können auch unter Wasser geritten werden.
  • Skelettpferde werden, wie alle Untoten, durch einen Trank der Heilung geschädigt, und durch einen Trank des Schadens geheilt.

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Zombiepferd

  • Zombiepferde haben genau wie Zombies eine grüne Haut und schwarze Augen, sie sind jedoch nicht feindselig.
  • Zombiepferde spawnen nicht natürlich im Spiel, sie sind damit ein unbenutztes Spielelement.
  • Durch den Befehl /summon zombie_horse oder durch ihr Spawn-Ei kann man ein Zombiepferd erschaffen.
  • Zombiepferde können nicht gezähmt und vermehrt werden.
  • Zombiepferde werden, wie alle Untoten, durch einen Trank der Heilung geschädigt, und durch einen Trank des Schadens geheilt.
  • Ein reitbares Zombiepferd kann man durch den Befehl /summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:true} erschaffen.

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Gesundheit, Sprungkraft und Geschwindigkeit[]

Gesundheit, Sprungkraft und maximale Geschwindigkeit sind die grundlegenden körperlichen Eigenschaften eines Pferdes, die für den Spieler vor allem bei der Nutzung als Reittier relevant werden. Sie werden beim Spawning individuell festgelegt.

Durch eine gezielte Auswahl und Paarung von Exemplaren mit bestimmten Merkmalen können Pferde mit bestimmten Eigenschaften gezüchtet werden. Skelettpferde und Zombiepferde können nicht gezüchtet werden, haben aber sowieso eine festgelegte Gesundheit und maximale Geschwindigkeit. Nur ihre Sprungkraft variiert mit jedem Auftreten. Für mehr Details zur Pferdezucht siehe Anleitungen/Pferdezucht.

Bereich Durchschnitt
Gesundheit 15 () bis 30 ( × 15) 22 ( × 11)
Sprunghöhe[Anm. 1] 1 Block bis 5 Blöcke

In internen Einheiten: 0,4 bis 1,0

ca. 3,5 Blöcke

In internen Einheiten: 0,7

Geschwindigkeit[Anm. 1][Anm. 2] 4,86 bis 14,57 Blöcke/Sekunde

In internen Einheiten: 0,1125 bis 0,3375

9,71 Blöcke/Sekunde

In internen Einheiten: 0,225

  1. ↑ a b Eine Formel zum Umrechnen der internen Einheiten findet man unter Attribute.
  2. Zum Vergleich: Ein Spieler hat eine interne Geschwindigkeit von ca. 0,1 internen Einheiten, was ca. 4,3 Blöcken/Sekunde entspricht.

Verwendbare Gegenstände[]

Gegenstände zum Füttern:
  • Weizen
  • Zucker
  • Apfel
  • Goldene Karotte
  • Goldener Apfel
  • Verzauberter Goldener Apfel
  • Strohballen
Sonstige Gegenstände:
  • Sattel
  • Rossharnisch (Bei Pferd)
  • Truhe mit und ohne Inhalt (Bei Esel und Maultier)
  • Leine

Spawn[]

Natürliche Vorkommen[]

Pferde spawnen ausschließlich in Ebenen und Savannen in Herden von bis zu sechs Tieren. In den genannten Biomen können ebenfalls Esel vorkommen. Sie sind deutlich seltener als Pferde und kommen in der Ebene gerade einmal in Herden aus bis zu drei Tieren vor, während sie in der Savanne einzeln auftreten. 1⁄5 (20%) aller Tiere einer Herde werden als Fohlen gespawnt. Während Esel immer ein graues Fell besitzen, wird das Fell von Pferden aus einer zufälligen Kombination von Fellfarbe und Fellmerkmal bestimmt, worauf im Abschnitt Pferd genauer eingegangen wird. Die Fellfarbe ist dabei aber nicht vom Biom abhängig, wie es bei anderen Tieren der Fall ist, und ist innerhalb einer Herde weitgehend einheitlich. Auch andere körperliche Eigenschaften werden beim Spawning zufällig festgelegt.

Während bei in der Natur gespawnten Pferden alle drei körperlichen Eigenschaften zufällig festgelegt werden, ist dies bei Eseln nur für die Gesundheit der Fall. Geschwindigkeit und Sprungkraft sind von vornherein festgelegt und somit bei jedem in der Natur gespawnten Esel gleich. Dies muss allerdings nicht so bleiben. Durch die Zucht von Eseln untereinander oder gar mit Pferden können alle drei Werte im Rahmen der Möglichkeiten verbessert werden.

Skelettpferde können nur selten bei Gewitter auftreten, wenn ein Blitz einschlägt. Es handelt sich dann um eine Falle, die ausgelöst wird, sobald sich der Spieler ihm nähert. Konkrete Informationen zum Auftreten werden unter Skelettreiter beschrieben. Maultiere können nur durch Zucht entstehen und Zombiepferde können im Überlebensmodus nicht erlangt werden.

Vermehrung[]

Eine Übersicht über die Vermehrung anderer Tiere gibt Viehzucht.
Grundsätzlich können nur die Varianten Pferd und Esel - auch gemischt - gepaart werden. Dazu müssen die gewünschten Elterntiere zunächst gezähmt und dann in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Die Paarungsbereitschaft wird durch das Füttern der gezähmten Tiere mit (auch verzauberten) Goldenen Äpfeln oder mit Goldenen Karotten ausgelöst und durch aufsteigende Herzen angezeigt. Die Elterntiere wenden sich einander zu, und nach einiger Zeit erscheint ein Fohlen bei ihnen. Dafür erhält der Spieler Erfahrungspunkte.

Maultiere entstehen, wenn die Eltern aus je einem Pferd und einem Esel bestehen. Nachkommen der Variante Pferd haben meist die Fellmerkmale ihrer Eltern, lediglich ca. 11,11% (1⁄9) aller Nachkommen haben rein zufällige Fellmerkmale. Eselfohlen sind immer grau, Maultierfohlen immer dunkelbraun. Andere körperliche Eigenschaften wie die Lebenspunkte werden zufällig aus den Eigenschaften der Elterntiere berechnet.

Alle Fohlen sind schlaksiger und kleiner als ihre Eltern. Fohlen sind noch nicht zahm, und sie können erst als Erwachsene gezähmt werden. Nach ca. 20 Minuten Realzeit (ein Minecrafttag) wächst das Fohlen zu einem erwachsenen Tier heran. Diese Zeitspanne kann man durch die Fütterung mit bestimmten Nahrungsmitteln verkürzen. Das Füttern von Fohlen zur Wachstumsbeschleunigung erhöht zugleich die Wahrscheinlichkeit, es erfolgreich zu zähmen.

Nutzen[]

Drops[]

Pferde, Esel und Maultiere droppen nach ihrem Tod 0 bis 2 Leder, Skelettpferde 0 bis 2 Knochen und Zombiepferde 0 bis 2 Verrottetes Fleisch. Alle Pferdevarianten droppen einen Sattel, sollten sie vor ihrem Tod bereits damit ausgerüstet gewesen sein. Das Gleiche gilt für Pferde, die einen Rossharnisch getragen haben. Sind Esel und Maultiere mit einer Truhe ausgerüstet gewesen, so droppen sie auch diese, einschließlich des Inhaltes. Wenn das Tier vom Spieler getötet wurde, erhält er 1-3 Erfahrungspunkte. Ein Fohlen droppt niemals etwas.

Reiten[]

Steuerung

Nachdem ein Pferd gezähmt worden ist, kann der Spieler mit aufsteigen und mit ⇧ Umschalttaste wieder absteigen. Befindet man sich mit dem Pferd in mehr als zwei Blöcken tiefem Wasser, steigt der Spieler automatisch ab. Beim Reiten wird die Hungeranzeige des Spielers durch die Lebensanzeige des Pferdes ersetzt, die Sprungleiste tritt an die Stelle der Erfahrungsleiste. Um das Pferd steuern zu können, muss der Spieler einen Sattel im Pferdeinventar in den oberen linken Slot einsetzen. Das Pferdeinventar öffnet sich mit E, wenn der Spieler aufgesessen ist, oder mit ⇧ Umschalttaste + , wenn er daneben steht. Die Steuerung erfolgt mit den üblichen Steuertasten , W, A, S, D, Leertaste.

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Leere und volle Sprungleiste beim Reiten auf einem Pferd

Springen

Wenn man die Sprungtaste gedrückt hält, füllt sich die Sprungleiste blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Pferd beim Loslassen. Einen Block hohe Steigungen und ein Block breite Lücken überwindet das gerittene Pferd von alleine. Pferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Leuchtfeuer oder Tränke, welche die Sprungstärke erhöhen, haben keinen Einfluss auf Pferde.

Laufen

Die Höchstgeschwindigkeit von Pferden variiert zwischen ca. 4,8 und 14,5 Blöcke pro Sekunde (zum Vergleich: Die Gehgeschwindigkeit des Spielers beträgt 4,3 Blöcke pro Sekunde). Mit Geschwindigkeitstränken kann man Pferde noch schneller machen. Reist man zusätzlich durch den Nether, kann man die effektive Geschwindigkeit in der Oberwelt auf bis zu 130 Blöcke pro Sekunde steigern. Dies ist eine der schnellsten Fort­be­we­gungs­mög­lich­kei­ten in Minecraft. Allerdings betreten gerittene Pferde kein Netherportal, dazu muss der Spieler absteigen.
Beim Rückwärtslaufen sind Pferde sehr langsam, beim Seitlichlaufen beinahe so schnell wie der Spieler.

Interaktion

Auf einem Pferd kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, also etwa Nutzen von Tränken, Aktivieren von Mechanismen, Interaktion mit Blöcken (der Abbau von Blöcken ist um den Faktor 5 verlangsamt wie auf einer Leiter), Kampf mit Schwert und Bogen.

Pferd und Reiter passen sicher durch eine Öffnung von 2,75 Blöcken Höhe. Bei niedrigeren Höhen riskiert der Reiter Erstickungsschaden, wenn sein Kopf in einen nichttransparenten Block gerät. Das Reiten durch ein Netherportal ist nicht möglich, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.

Ausrüstung[]

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Das Inventar eines Pferdes mit Sattel und Rüstung

Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

Das Inventar eines mit einer Truhe ausgestatteten Esels

Nachdem ein Pferd gezähmt worden ist, kann es ausgerüstet werden. Sättel können allen Pferdevarianten angelegt und auch wieder abgenommen werden. Pferderüstungen können nur von Pferden getragen werden, Esel bzw. Maultiere können keine Pferderüstungen tragen. Wenn man mit einer Truhe auf ein Esel/Maultier rechtsklickt, erhält das Tier ein eigenes Inventar, in welches man Gegenstände legen kann. Um die Ausrüstung anzulegen, rechtsklickt man mit ihr auf das Tier. Sattel bzw. Rüstung legt man auch in die vorgesehenen Slots des Pferdeinventars.

Pferderüstungen kommen in drei Qualitätsstufen vor, die dem Pferd einen Schutz von 22%-40% geben. Sie nutzen sich niemals ab, und können auch wieder abgelegt werden. Truhen erweitern das Inventar eines Esels oder eines Maultiers durch 15 weitere Felder, die man wie eine normale Truhe nutzen kann. Eine Truhe kann beliebig genutzt werden, aber nur durch das Töten des Tieres wieder entfernt werden.

An allen Pferden, sogar an ungezähmten (mit Ausnahme von Zombie- und Skelettpferden), können durch Rechtsklicken Leinen angebracht werden. Damit kann man Pferde herumführen oder sie an einen Zaun festbinden.

Zähmen[]

Erwachsene Pferde, Esel und Maultiere können gezähmt werden, d.h. sie werden für weitere Interaktionen mit dem Spieler (Vermehrung, Reiten, Ausrüsten, Heilung) zugänglich. Dazu steigt der Spieler wiederholt auf das Tier, indem er es mit einer leeren Hand anklickt. Wenn es sich nicht länger aufbäumt und Herzen aufsteigen, ist es gezähmt. Intern beruht das Zähmen auf einem "Temperaments"-Wert:

Jedes zähmbare, aber noch ungezähmte Pferd hat anfangs ein Temperament mit dem internen Wert 0. Wenn der Spieler versucht, auf das Pferd zu steigen, wird ein zufälliger Wert von 0 bis 99 ermittelt. Wenn dieser Wert kleiner ist als der aktuelle Temperamentswert des Pferdes, ist das Pferd gezähmt. Ist der Wert nicht kleiner, wird der aktuelle Temperamentswert um 5 Einheiten erhöht. Praktisch bedeutet diese Vorgehensweise, dass eine erfolgreiche Zähmung mit jedem Versuch um 5% wahrscheinlicher wird. Gleichzeitig kann die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges durch das Füttern bestimmter Nahrungsmittel erhöht werden.

Skelettpferde sind bereits von vorneherein gezähmt, und zahme Zombiepferde können ausschließlich durch den Befehl /summon gespawnt werden.

Nahrung[]

Durch bestimmte Nahrungsmittel können Pferde geheilt, im Wachstum beschleunigt, schneller gezähmt und/oder in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Skelettpferde und Zombiepferde können grundsätzlich nicht gefüttert werden, selbst wenn sie gezähmt sind.

Füttern zur Verkürzung der Wachstumszeit erhöht gleichzeitig die Erfolgschancen beim Zähmen des Fohlens. Beispielsweise wird ein Fohlen, das 34 Mal Zucker für das Wachstum erhalten hat und danach ausgewachsen ist, bereits beim ersten Versuch erfolgreich gezähmt.

NahrungHeilungVerkürzung der
Wachstumszeit
Erfolgswahrscheinlichkeit
beim Zähmen
Paarungsbereitschaft
Zucker1 () 30 sek +3 %
Weizen2 () 1 min +3 %
Apfel3 () 1 min +3 %
Goldene Karotte4 () 1 min +5 % Ja
Goldener Apfel10 () 4 min +10 % Ja
Verzauberter goldener Apfel10 () 4 min +10 % Ja
Strohballen20 () 3 min

NBT-Daten[]

  • Pferd hat die Objekt-ID „horse“
  • Esel hat die Objekt-ID „donkey“
  • Maultier hat die Objekt-ID „mule“
  • Skelettpferd hat die Objekt-ID „skeleton_horse“
  • Zombiepferd hat die Objekt-ID „zombie_horse“
  • Lama hat die Objekt-ID „llama“
  • Händlerlama hat die Objekt-ID „trader_llama“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • Allgemeine Paarungseigenschaften
    • ArmorItem: Optional und nur für Pferde. Die Gegenstandsdaten der Rüstung, die das Pferd trägt, ohne Slot.
    • Bred: 1 oder 0 (true/false) – zur Zeit unbenutzt. Immer 0.
    • ChestedHorse: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur Truhen trägt (nur für Esel, Maultiere und Lamas).
    • DecorItem: Optional und nur für Lamas. Die Gegenstandsdaten des Teppichs, den das Lama trägt, ohne Slot.
    • EatingHaystack: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur grast.
    • Items: Nur für Esel, Maultiere und Lamas und nur wenn ChestedHorse true ist: Liste der Gegenstandsdaten, die die Kreatur trägt mit Slot. Die Slots haben die Nummern 2 bis 16.
      • Ein Gegenstand in der Satteltasche der Kreatur.
    • Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
    • SaddleItem: Optional und nur für Pferde, Esel und Maultiere. Die Gegenstandsdaten des Sattels, den die Kreatur trägt, ohne Slot.
    • SkeletonTrap: Nur für Skelettpferde: 1 oder 0 (true/false) – wenn true, spawnt das Pferd drei Skelettreiter und verwandelt sich selbst in einen, wenn sich ein Spieler im Umkreis von 10 Blöcken befindet. Danach wird der Wert automatisch auf false gesetzt.[1]
    • SkeletonTrapTime: Nur für Skelettpferde: Zeit in Ticks, solange SkeletonTrap true ist. Wenn der Wert 18.000 (15 Minuten) erreicht, despawnt das Skelettpferd.[1]
    • Strength: Nur für Lamas: Multipliziert mit 3 ist das die Anzahl der Slots, die das Lama in einer Truhe hat. Maximum ist 5 (= 15 Slots).
    • Tame: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur gezähmt ist.
    • Temper: Stimmung der Kreatur von 0 bis 100. Steigt wenn die Kreatur gefüttert wird. Ein höherer Wert macht die Kreatur leichter zähmbar.
    • Variant: Farb- und Fleckenvariante für Pferde: Farben: 0 = weiß, 1 = hellbraun, 2 = rotbraun, 3 = dunkelbraun, 4 = schwarz, 5 = grau, 6 = schwarzbraun. Flecken durch Addition von: +256 = weiße Füße, +512 = große weiße Flecken, +768 = kleine weiße Flecken, +1024 = changierend. Für Lamas: 0 = Cremefarben, 1 = Weiß, 2 = Braun, 3 = Grau.
    • DespawnDelay: Nur für Händlerlamas und nur vorhanden, wenn Tame false ist. Zeit in Ticks, bis die Kreatur despawnt, welche heruntergezählt wird. Bei 0 despawnt das Händlerlama.

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?
Abenteuer
Abenteuer, Erforschung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet adventure/root
Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
Monsterjäger Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack adventure/throw_trident
Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?
Zielübungen
Erlege etwas mit Pfeil und Bogen Monsterjäger Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. adventure/shoot_arrow
Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?
Die Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft

Vermehre eines von diesen Tieren mindestens einmal:

Axolotl, Biene, Neu mit Version 1.20: Dromedar, Esel, Frosch, Fuchs, Hoglin, Huhn, Kaninchen, Katze, Kuh, Lama, Maultier, Mooshroom, Ozelot, Panda, Pferd, Schaf, Schildkröte, Schreiter, Schwein, Wolf oder Ziege.

Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.
husbandry/breed_an_animal
Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?
Allerbeste Freunde
Zähme ein Tier Landwirtschaft husbandry/tame_an_animal
Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?
Paarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen

Vermehre alle von diesen Tieren mindestens einmal:

Axolotl, Biene, Neu mit Version 1.20: Dromedar, Esel, Frosch, Fuchs, Hoglin, Huhn, Kaninchen, Katze, Kuh, Lama, Maultier, Mooshroom, Ozelot, Panda, Pferd, Schaf, Schildkröte, Schreiter, Schwein, Wolf und Ziege.

Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.
husbandry/breed_all_animals

Erfolge[]

Trivia[]

  • Die Einführung dieser neuen Kreatur wurde von Jeb beim Erreichen von 10.000.000 Spielverkäufen auf Twitter angekündigt.[2]
  • An der Entwicklung der Pferde war der Modersteller DrZhark beteiligt, der Entwickler der Modifikation Mo'Creatures.[3] Dies erklärt auch die Ähnlichkeit des Pferdes mit denen aus der besagten Mod.

Galerie[]

  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

    Das erste Bild von Jeb zu Pferden[4]

  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

    Ein Pferd mit einer Eisenrüstung, angebunden an einen Zaun[5]

  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

    Der Spieler reitet auf einem Pferd

  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

    Ein wildes Pferd schlägt aus

  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

    Ein kleines Fohlen

  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

    Ein gezähmtes Pferd in seinem Stall

  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

    Die vier gefürchteten Skelettreiter

  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

    Zombies auf Zombiepferden

  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

    Ein Pferd mit Sattel sowie ein Esel und ein Maultier mit Sattel und Truhe

  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?

    Jeb zeigt eine Anpassung des neuen Modells für Pferde auf Twitter[7]

Einzelnachweise[]

  1. ↑ a b Minecraft snapshot 15w38a: Beschreibung der neuen Funktionen in Snapshot 15w38a.
  2. https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241
  3. https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
  4. http://instagram.com/p/XszMhppMMd
  5. https://twitter.com/jeb_/status/322020745754583042
  6. https://twitter.com/Dinnerbone/status/332858477057810432
  7. https://twitter.com/jeb_/status/930013753722200064

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition

Vollversion 1.6
13w16a
  • Pferd, Esel, Maultier, Skelett- und Zombiepferd hinzugefügt.
  • Sie sind nur in Ebenenbiomen aufzufinden
  • Das Wachstum von Fohlen kann durch Füttern beschleunigt werden.
  • Skelett- und Zombiepferd sind nur mit Modifikationen nutzbar.
13w16b
  • Pferde bewegen sich beim Reiten langsamer.
13w18a
  • Pferde müssen mit dem normalen Sattel geritten werden, der Pferdesattel wurde wieder entfernt.
13w19a
  • Das Inventar von Esel und Maultier kann geöffnet werden.
13w21a
  • Inventar des Pferdes hinzugefügt.
  • Inventar von Esel und Maultier stark überarbeitet.
13w22a
  • Sounds für alle Pferdearten hinzugefügt.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Pferde und Esel kommen neben Ebenen auch in der Sonnenblumenebene und in allen Varianten der Savanne vor.
  • Durch die Einführung des Befehl /summon können Skelett- und Zombiepferde ohne Modifikationen ins Spiel gebracht werden.
Vollversion 1.8 (14w26c)
  • Pferde können nicht mehr mit Brot gefüttert werden.
  • Es wird mehr Weizen zum Füttern eines Fohlens benötigt, um dieses auswachsen zu lassen.
Vollversion 1.9
15w38a
  • Skelettpferde treten zufällig einzeln auf, sollte bei einem Gewitter ein Blitz einschlagen; nähert man sich einem, wird eine Falle ausgelöst, wodurch vier Skelettreiter entstehen.
  • Auf Pferden reitende Kreaturen sitzen richtig auf dem Pferd und steuern dieses direkt (nicht mehr das Pferd steuert den Weg).
15w47a
  • Die Wachstumsanimation beim Füttern von Fohlen wurde entfernt.
Vollversion 1.10
16w20a
  • Spawn-Eier für Esel, Maultier, Skelett- und Zombiepferd hinzugefügt.
1.10-pre2
  • Spawn-Eier für Esel, Maultier, Skelett- und Zombiepferd wieder entfernt.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID des Pferdes wurde von „EntityHorse“ für jede einzelne Variante "horse", "donkey", "mule", "skeleton_horse" und "zombie_horse" aufgespalten.
  • Spawn-Eier für Esel, Maultier, Skelett- und Zombiepferd erneut hinzugefügt
  • Die Wahrscheinlichkeit für das Spawnen von Skelettpferden durch Blitze während Gewittern wurde auf 1⁄5 des ursprünglichen Wertes verringert.
16w38a
  • Die Drops von Zombie- und Skelettpferden werden durch die Verzauberung Plünderung beeinflusst.
16w39b
  • Beim Füttern von Fohlen erscheinen grüne Partikel, so wie auch beim Füttern aller anderen Tierkinder.
Vollversion 1.13
17w45a
  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?
    Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?
    Alle Arten von Pferden besitzen ein einfacheres Modell; das ursprüngliche war den Entwicklern im Vergleich zu anderen Kreaturen zu detailreich, vor allem an den Beinen.
  • Außerdem ist das Pferdemodell nun 10% größer als vorher, während die Esel- und Maultiermodelle ihre alte Größe behalten haben.
17w46a
  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?
    Das neue Pferdemodell wird leicht angepasst (Schnauze wird nach oben, und Hinterbeine leicht zurück geschoben).
18w03a
  • Wie zähmt man ein Pferd in Minecraft auf dem Tablet?
    Das Pferdemodell wird weiter angepasst (Mähne und Schweif sind länger), auch die Textur wird diesmal aktualisiert.
18w19a
  • Skelettpferde sinken im Wasser zu Boden und können unter Wasser geritten werden.
Vollversion 1.16
20w09a
  • Skelett- und Zombiepferde können mit einer Leine angeleint werden.
20w15a
  • Pferde, Maultiere und Esel können per Werfer mit einem Sattel ausgestattet werden.
  • Maultiere und Esel können per Werfer mit einer Truhe ausgestattet werden.
Vollversion 1.18 (1.18-es6)
  • Pferde, Esel und Maultiere folgen dem Spieler, wenn dieser goldene Karotten, goldene Äpfel oder verzauberte goldene Äpfel in der Hand hält.

Versionen der Bedrock Edition

Alpha 0.15.0 (build 1)
  • Pferd, Esel und Maultier hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
  • Spawnrate von Pferden, Eseln und Maultieren erhöht.

Versionsgeschichte der Konsolenedition

TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Pferd hinzugefügt.
TU22 CU10 1.15 Patch 1
  • Das Pferde-Inventar kann von außen geöffnet werden.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Das Wachstum von Fohlen kann durch Weizen beschleunigt werden.
TU43 CU33 1.36 Patch 13
  • Neue Geräusche für Pferde hinzugefügt.
TU46 CU36 1.38 Patch 15
  • Skelettpferde hinzugefügt.

Vorlage  Bearbeiten

Kreaturen
Agressiv
  • Creeper
  • Diener
  • Eiswanderer
  • Endermite
  • Ertrunkener
  • Ghast
  • Großer Wächter
  • Hexe
  • Hoglin
  • Hühnerreiter
  • Lohe
  • Magmawürfel
  • Magier
  • Phantom
  • Piglin
  • Piglin-Barbar
  • Plagegeist
  • Plünderer
  • Räuberhauptmann
  • Schleim
  • Shulker
  • Silberfischchen
  • Skelett
  • Skelettreiter
  • Spinnenreiter
  • Verwüster
  • Wächter
  • Wärter
  • Witherskelett
  • Wüstenzombie
  • Zoglin
  • Zombie
  • Zombiedorfbewohner
    • Vor 1.14
Neutral
  • Axolotl
  • Biene
  • Delfin
  • Eisbär
  • Enderman
  • Höhlenspinne
  • Hühnerreiter
  • Hund
  • Kugelfisch
  • Lama
    • Händlerlama
  • Panda
  • Spinne
  • Wolf
  • Ziege
  • Zombifizierter Piglin
Passiv
  • Fahrender Händler
  • Fledermaus
  • Frosch
  • Fuchs
  • Dorfbewohner
    • Vor 1.14
  • Huhn
  • Kabeljau
  • Kaninchen
  • Katze
    • Vor 1.14
  • Kaulquappe
  • Kuh
  • Lachs
  • Leuchttintenfisch
  • Mooshroom
  • Ozelot
  • Papagei
  • Pferd
    • Esel
    • Maultier
    • Skelettpferd
  • Schaf
  • Schildkröte
  • Schreiter
  • Schwein
  • Tintenfisch
  • Tropenfisch
Freundlich
  • Hilfsgeist
Bossmonster
  • Enderdrache
  • Wither
Golems
  • Eisengolem
  • Schneegolem
Ungenutzt
  • Illusionist
  • Das Killer-Kaninchen
  • Riese
  • Zombiepferd
Historisch
  • MD3-Kreaturen
  • Mensch
Education Edition
  • Agent
  • NPC
Überblick
  • Blickwinkel
  • Datenwert
  • Handel
  • Künstliche Intelligenz
  • Kreatur
  • Kreaturdaten
  • Objektobergrenze
  • Viehzucht
  • Zombiebelagerung

Wie zähmt man Pferd Minecraft?

Um ein Pferd zu zähmen, musst du es mit leeren Händen anklicken (rechte Maustaste). Deine Spielfigur steigt nun auf das Pferd, wird jedoch kurz darauf wieder abgeworfen. Nun musst du diesen Vorgang einfach wiederholen, bis das Pferd gezähmt ist.

Wie zähme ich ein Pferd in Minecraft Handy?

Sie zähmen ein Pferd, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken. Dabei dürfen Sie jedoch kein Item in der Hand halten. Beim ersten "Versuch" werden Sie von dem Pferd abgeworfen. Wiederholen Sie diesen Vorgang solange, bis Herzen über dem Pferd aufsteigen.

Wie bekommt man ein Pferd in Minecraft?

Die Paarungsbereitschaft wird durch das Füttern der gezähmten Tiere mit (auch verzauberten) Goldenen Äpfeln oder mit Goldenen Karotten ausgelöst und durch aufsteigende Herzen angezeigt. Die Elterntiere wenden sich einander zu, und nach einiger Zeit erscheint ein Fohlen bei ihnen.

Wie bekommen Pferde in Minecraft Kinder?

Nachdem du zwei Pferde gezähmt hast, kannst du sie ein Fohlen erzeugen lassen, indem du jedem der Pferde einen goldenen Apfel gibst. Die Pferdezucht ist auf allen Versionen von Minecraft möglich, einschließlich der PC-, Pocket- und Konsolen-Edition.